




傳統(tǒng)動畫制作流程
1總體設(shè)計階段
◎策劃:動畫制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)商,共同策劃應該開發(fā)怎樣的動畫片,預測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個問題。
◎文字劇本:開發(fā)計劃訂立以后,就要創(chuàng)作合適的文字劇本,一般這個任務由編劇完成??梢宰约簞?chuàng)作劇本,也可借鑒、改編他人的作品
近幾年來新番動畫不乏漫改,輕改之作,而且每年的四個季度的新番依舊有很多游戲改編的動畫作品,游戲廠商把他們的游戲作品動畫化的主要原因其實就是為游戲做宣傳,動畫化成功的游戲能收獲很多的玩家,但是如果游戲動畫化失敗了,那真的是后果很嚴重。
很多游戲是很多***們玩過的,游戲雖然很不錯,但是這動畫化之后的質(zhì)量實在是令人火大啊!
但事實并非如此。
我并不認為這些巨頭在制作3A游戲上有著天然的優(yōu)勢,恰恰相反,我認為在他們內(nèi)部是非常難以誕生3A游戲的。據(jù)我了解, 騰訊內(nèi)部在3A游戲上曾經(jīng)做過一些嘗試 ,但都沒有成功。如果你了解一家巨頭游戲公司內(nèi)部的運作方式,你就會知道為什么3A游戲項目在國內(nèi)這些公司里,一般是活不過立項階段的。動畫是一個電影類型,不是兒童片徐克語,英語中把漫畫分為兒童看的"CARTOON(卡通)″和青少年看的"COMIC(漫畫)″,在動畫界也是同樣。