***根據(jù)***方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作、電腦二維動(dòng)畫、電腦三維動(dòng)畫、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、影視后期編輯與影視制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動(dòng)畫導(dǎo)演技巧、影視動(dòng)畫概論、動(dòng)畫市場、動(dòng)畫表演、動(dòng)畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動(dòng)漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。在《致命一擊》中,用計(jì)算機(jī)輔助完成了一些很難實(shí)現(xiàn)或根本不能實(shí)現(xiàn)的鏡頭。本***以培養(yǎng)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會(huì)動(dòng)畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動(dòng)畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。本***的崗位定向培訓(xùn)分為:影視模型與渲染***、數(shù)字角色動(dòng)畫***、影視特1效與合成***等***方向。

短:指短鏡頭。電影一般指30秒(每秒24格)、約合膠片 15米以下的鏡頭;電視30秒(每秒25幀)、約合750幀以下的連續(xù)畫面。
長:指長鏡頭。影視都可以界定在30秒以上的連續(xù)畫面。
對于長、短鏡頭的區(qū)分,世界上尚無公認(rèn)的“尺度”,上述標(biāo)準(zhǔn)系一般而言。世界上有希區(qū)柯克《繩索》中耗時(shí)10分鐘、長到一本(指一個(gè)鐵盒裝的拷貝)的長鏡頭,也有短到只有兩格、描繪火光炮影的片短鏡頭。
反打:指攝影機(jī)、攝像機(jī)在拍攝二人場景時(shí)的異向拍攝。例如拍攝男女二人對談,先從一邊拍男,再從另一邊拍女(近景、特寫、半身均可),后交叉剪輯構(gòu)成一個(gè)完整的片段。
三維動(dòng)畫:三維動(dòng)畫制作要避免過度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好三維動(dòng)畫節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫面將缺少?zèng)_擊力。
聲音與畫面:對于是環(huán)境聲,不必和視頻畫面的制作剪輯嚴(yán)格對應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入后出。根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。
有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場景”可能要稍有延遲,對于一些大的場景的現(xiàn)場收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多